Scratch源代码编译小记

这几天搞Scratch源代码的编译,遇到不少坑,特此记录一下。

准备工具

官方提供了两种编译方式:Ant和Gradle,我是使用Gradle编译的,需要准备的工具如下:

  • Java JDK,用于执行gradle
  • Gradle,用于编译
  • Git,用于下载源代码,同时gradle脚本中也会用到git命令(可注释掉不用)

下载源代码

请访问https://github.com/LLK/scratch-flash 下载Scratch源代码,下载到本地后之后,在我大天朝,先不要急着编译,首先得修改一下编译脚本,不然编译时有些依赖包无法下载。

  • 下载apache-flex-sdk
    参考scratch.gradle中ivy仓库配置

    Copy Code

repositories {
    ivy {
        name 'Apache Flex'
        // artifactPattern 'http://archive.apache.org/dist/flex/[revision]/binaries/[module]-[revision]-bin.[ext]'
    artifactPattern 'http://127.0.0.1/flex/[module]-[revision]-bin.[ext]'
    }
    ivy {
        name 'Player Globals'
        artifactPattern 'http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/installers/archive/[module]/[module][revision].[ext]'
    }
}

先下载apache-flex-sdk,版本必须高于4.10.0,这个sdk比较大,有70多M,建议使用其它工具下载好,放到本地。我下载的是4.15.0,具体的下载路径地址为:http://archive.apache.org/dist/flex/4.15.0/binaries/apache-flex-sdk-4.15.0-bin.zip

  • 下载swfobject
    下载好swfobject_2_2.zip。同样放入本地服务器上

  • 下载OSMF
    下载好OSMF_1.0.zip,同样放入本地服务器上

修改apache-flex-sdk中的frameworks/downloads.xml内容,将swfobject和osmf的下载地址改为本地地址。

Copy Code

<target name="download-osmf-zip" unless="osmf.zip.exists">
    <mkdir dir="${download.dir}"/>
    <get src="http://127.0.0.1/flex/OSMF_1.0.zip" 
        dest="${download.dir}/OSMF_1.0.zip" 
        verbose="false"/>
</target>

<!-- swfobject.js (Version 2.2) -->
<!-- Because this requires a network connection it downloads SWFObject only if it doesn't already exist. -->
<target name="swfobject-check" description="Checks if SWFObject has been downloaded.">
    <available file="${basedir}/../templates/swfobject/swfobject.js" property="swfobject.js.present"/>
</target>

<target name="swfobject-download" depends="swfobject-check" unless="swfobject.js.present" 
    description="Copies SWFObject from code.google.com">
    
    <mkdir dir="${download.dir}"/>
    <get src="http://127.0.0.1/flex/swfobject_2_2.zip" 
        dest="${download.dir}/swfobject_2_2.zip" 
        verbose="false"/>
    ...
</target>

如此这般,编译时,依赖包应该能够全部下载好,如果有不能下载的依赖包,可以查看gradle日志输出,参考上面的方法修改gradle编译脚本或apache-flex-sdk的依赖脚本以保证依赖包能够正确下载。

编译

参考官方文档,打开git终端,键入编译命令

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$ ./gradlew build -Ptarget=11.6
Defining custom 'build' task when using the standard Gradle lifecycle plugins has been deprecated and is scheduled to be removed in Gradle 3.0
Target is: 11.6
Commit ID for scratch-flash is: latest
:copyresources
:compileFlex
WARNING: The -library-path option is being used internally by GradleFx. Alternative: specify the library as a 'merged' Gradle dependendency
:copytestresources
:test
Skipping tests since no tests exist
:build

BUILD SUCCESSFUL

Total time: 15.691 secs

以上是我最终编译通过的输出。编译后输出的Scratch2.swf在build/11.6/目录下。

源代码修改

具体的源代码修改,请参考我github上fork的scratch-flash项目。地址为https://github.com/ieclipsecn/scratch-flash/
代码提交在jamling分支下。大致讲下修改的地方

  • ifOffline 设置为true,默认是false,然后编译的swf不能好好工作。用离线即可。
  • 默认语言为zh_CN,但是不起作用,猜测应该要写zh-cn值。
  • 跨域crossdomain.xml路径修改为http://cdn.assets.scratch.mit.edu ,这个地址允许所有的域访问
  • 加载媒体库和缩略图片库地址,都改为本地地址,且为相对路径。不然会出现跨域问题,导致编译之后的swf无法加载背景库或角色库。

修改完毕之后,重新编译,如果有错误,根据日志提示,修正错误后再次编译就好了。编译成功之后,会输出Scratch.swf。我修改的代码,输出为Scratch2.swf。

测试

可以直接从官网将官网的网页另存为->保存全部,得到一个基本的html再编辑修改。修改好了。再通过本地服务器测试。此时,你会发现还有许多问题。主要是一大堆的404。可以自行写个爬虫脚本,将官网的一些资源抓到本地。其它的问题,自己再根据具体的错误修复即可。

最后放上最终的演示地址:http://ot.ieclipse.cn/flex/Scratch.html